/* ************************************************************************** */ /* */ /* ::: :::::::: */ /* render2.c :+: :+: :+: */ /* +:+ +:+ +:+ */ /* By: aortigos > 8; b |= (c & 0xFF000000) >> 24; return (b); } void my_mlx_pixel_put(t_mlx *mlx, int x, int y, int color) { if (x < 0) return ; else if (x >= S_W) return ; if (y < 0) return ; else if (y >= S_H) return ; mlx_put_pixel(mlx->img, x, y, color); } float nor_angle(float angle) { if (angle < 0) angle += (2 * M_PI); if (angle > (2 * M_PI)) angle -= (2 * M_PI); return (angle); } int unit_circle(float angle, char c) { if (c == 'x') { if (angle > 0 && angle < M_PI) return (1); } else if (c == 'y') { if (angle > (M_PI / 2) && angle < (3 * M_PI) / 2) return (1); } return (0); }